Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators (Understanding Innovation)

Marketplace

von: Yukio Ohsawa · Yoko Nishihara

Taschenbuch

ISBN-13: 978-3-642-44456-2

ISBN-10: 3-642-44456-3

Springer · 2014

Siehe auch:
2012Gebundene AusgabeInnovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators (Understanding Innovation)